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使命召唤17第四赛季全强势武器评测及配装推荐

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  使命召唤17武器改装是游戏中对枪制胜的关键,第四赛季有哪些强势的主流武器?下面一起来看看使命召唤17第四赛季全强势武器评测及配装推荐

  首先是S4赛季武器强度图,部分武器较S4初版本稍微移动了位置,有些枪不能一棍子打死,火力不能代表一切

  最关键的属性TTK,本作存在速度,并非传统激光,所以在某个距离下武器真实TTK才有参考意义,但是我敢这么说,国内没有一个人用真实TTK衡量强度,都只盯着理论TTK,存在相当多理解错误

  关于射速,服务器有刷新速度,射速自然越快越好,对于自动武器我把600定义为低射速,750中等射速,800均衡射速,900高射速

  只要能五配,就一定要五配,八配虽然更强,但是没有六技能就没有抗压和翻盘技能了,5bmm薯条队友碰对面黑队不能翻盘的

  虽然FARA的理论和真实ttk都和AK差不多,但是FARA射速均匀,属于火力压制和击杀中最平衡的存在,而AK射速慢只要空一发就要增加100ms的ttk,对于服务器的判定也劣势,并且S4暗改枪口和握把的时候AK挨刀了,等于增加后坐力。

  我本认为FARA的ttk只能算作T1被机枪和战术全面压制,可是这个游戏不能全部以近战衡量,FARA这枪的火力,机动,射程,弹速处于一个均衡水平,虽然打不过架好的机枪和战术,但是火力并不算吃亏,10m和T1的smg同时开枪,ttk基本没差别。而且远距离的稳定性和射程也都是不吃亏的,最重要的是全自动射击带来的压制力不可忽视,机动虽是垫底,但是也比机枪强太多。

  打法:干拉扫射,没人打你扫完一个下一个,有人打你扫完一个滑铲进掩体打针,换着掩体打,全程在有可能出人的枪线滑铲/侧跳

  ak除了射速慢这一个缺点,火力和机动都不吃亏,不要觉得10m距离ak在火力上弱于mp5和mac

  钉枪就是7.7m之内的m60,出了这个距离,蛮弱的,弹速和ttk都不行,打主动防御的神器,一梭子过去对面蹲位ads全爆,然后扔雷炸

  能一发秒的不要增大散布,比如你要腰射,不要带无枪托,不要带鸭嘴,命中率低了一发就要多打值得吗

  总体700出头的射速,3连发,第一段50威力三枪死,决定了这枪火力极强。但是作为补偿就是无法控制的后坐力使这枪10m外天女散花,射程再远也只是概率首轮三发全部击中。

  打法:机动已经撑满了,边走边打,突然出现,快速瞄准,快速打两轮,配合热斗和打针可以来回拉扯。

  基础射程12.7-19,什么概念,就是说近距离射程和lc10一样,lc10的射程优势就不存在了,不能无脑只打lc10了

  OTS唯一的缺点就是机动,选弹匣,要不然40发,但是换弹太慢,要不然32发,扣掉25开镜的32发和mp5的只扣6开镜的特种空勤团弹匣对位,就是瞄准慢,然后抬枪速度介于冲锋枪和lc10之间也较慢。

  打法:打一个换一个吧,最多一次打两个,太少,但是换的快,近战正面对枪只要不是被秒,基本不会输

  虽然ots近战更强一点点,但是lc10没有续航烦恼,而且不用牺牲机动来控制后坐力,均衡射速,高弹速,不错的射程,需要全能选手的时候,还得出场啊

  mac和mp5都有后坐力和射程上的缺点,这俩枪的线,ots可以当mp5射程上位,mp5可以当ots的机动上位,相互均衡,mac依靠高射速压制能力确实不错,但是高后坐力和过低的弹速决定10m之外对所有T1自动武器的火力均为劣势,不能先手把对面晃起来就没优势

  pp19算是高机动版的groza,稳定和射程不如,但是通过改装,可以获得最高走速和弹容量,射程很长28m,火力略次一级,乱战和打新手能力超群

  ak74u的近战能力更强,专治冲锋枪的短突,近战少打一发,第二段射程较长,对位mp5只在自己第一段射程结束,mp5第一段射程还未结束的距离吃亏,其他大多数时候,前两段射程都是优势区,适合爆破。

  ppsh是自降200射速,后坐力变小一点的mac,但是后坐力还不够小,虽然射程很长到25m,但是弹速太慢,太弱了,火力也不及pp19,也不如pp19多,很弱。

  四中三有不错的容错率,在没有被秒掉的情况,或者面对多人的情况下,表现最好最稳定,大多数武器用于近距离自卫可以首先考虑的双枪

  定位:六中五的扫射枪,腰射稍微差一点,贴身双方都是腰射全中时,比其他稍微差,火力续航时间差不多,但是相对其他一弹匣击杀数少,用于突破时候依靠连续的双枪组合出来的高射速,压制对方难以还击,非常简单无脑强力。

  打法:滑铲出来扫射突破,防御时蹲姿或者卧姿强化腰射,远距离可以双枪齐发快速点射,依然可以高命中。

  打法:架枪或者在有把握的时候干拉,除非穿墙,几乎不会因为打到小腿导致一发不死,十发里面有一发打到小腿都算多

  瞄准速度于m82一样,射速比m82慢,开枪后拉栓没有m82的强制减速,虽然这个减速可以依靠双切取消。

  打法:架点,依靠秃鹰对m60的自动向下压枪加上线米手电快速拉枪,精确秒人。侧跳出掩体,滑铲进掩体,可以不需要加速效果鸡肋的枪托。如果没有索敌困难的话,可以把手电换成枪托。要注意后坐力向下,要往上抬准星,为数不多的向下走的准星。

  而且909的射速带来的优势太过明显,只要是先手开火,敌人很难反杀,更何况ttk属于机枪水平,而且凭借高射速对于远程敌人甚至要比其他自动武器更出色。

  斯通纳虽然挨刀,但是机枪表现依然和m60不相上下,但是鉴于m60可以五配,所以斯通纳还得往后稍稍。

  优点在于高稳定,可以全机动五配,机枪火力,利用烟雾,热成像和军需官来实现灵活架点压制和冲锋枪

  g11除了没有直接秒人和射速弹速枪管,其他各方面完美,死架效率接近机枪,灵活架枪效率更高,近距离按着所有冲锋枪和打。

  528突击枪管1200射速,144三连间隔,35m,衰减之后爆头依然三发,多10无法消除的晃动

  572特种部队1200射速,183三连间隔,61m,衰减之后爆头依然三发,1.5倍弹速,多10全向后坐力

  经过长时间测试,最终结论只用钛合金就好了,首先全程强于528突击,不要说远距离三枪头,全压满都不大可能做到,多10晃动很要命,493速射的射程确实很好,在35m内钛合金比493速射低20ms的ttk,35m外高20ms的ttk,收益还是更注重交火更多的35m内,572特种部队专打40-60m,不太实用。

  所以定位相似但是也可以略有不同,m16整体效率基本等于m82,aug的弹速更快,三连间隔更短,在近距离表现更好,整体效率比m16更高,容错率也更高。

  在高强度局本着能五配绝不八配的原则,对两把枪配装,由于瞄准速度很重要加上本身战术容量与stk的比就等于或高于突击50发的,所以弹匣没必要再增强了。

  打法:灵活架枪,整体容错率和效率会高于m16,上千弹速打侧移敌人也会更好表现,更大威力人穿人不需要多打一轮,射程略短一点,为了压住后坐力要减速算是缺点。

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